Lógica e Programação Java

Questionário 01

  1. A ordem correta dos passos lógicos para fritar um ovo seria:
    1. 1.Colocar a Frigideira no Fogo, 2.Colocar Óleo na Frigideira, 3.Quebrar o ovo na Frigideira, 4.Esperar o ovo fritar
    2. 1.Colocar Óleo na Frigideira, 2.Colocar a Frigideira no Fogo, 3.Quebrar o ovo na Frigideira, 4.Esperar o ovo fritar
    3. 1.Colocar Óleo na Frigideira, 2.Quebrar o ovo na Frigideira, 3.Colocar a Frigideira no Fogo, 4.Esperar o ovo fritar
    4. Todas as ordens acima estão corretas e farão a tarefa de fritar o ovo

  2. Para as ordens colocadas nos passos lógicos é correto afirmar:
    1. Cada passo deve conter somente uma ação (um único verbo).
    2. Cada passo pode conter duas ações (dois verbos).
    3. Não existe nenhuma relação entre um passo lógico e uma ação (verbo).
    4. Não importa a quantidade de ações que contém um passo lógico, desde que exista pelo menos uma ação (um verbo).

  3. Entendemos por variável:
    1. Uma instrução para se realizar algo.
    2. Uma espécie de proteção de instruções.
    3. É o mesmo que software.
    4. Algo como uma caixa que pode armazenar coisas definidas dentro.

  4. Entendemos por fluxograma:
    1. Conjunto de instruções definidas, também conhecido por Algorítmo.
    2. Algo utilizado para documentar um programa.
    3. Um software utilizado para realizar programação Orientada a Objetos.
    4. É o mesmo que hardware.

  5. É correto afirmar que Java é baseado nos conceitos da Orientação a Objetos porque:
    1. Pode-se aplicar todos os conceitos de Orientação a Objetos conhecidos
    2. A linguagem é portátil para todos os ambientes
    3. Java é baseado em C++
    4. Não gera executáveis

  6. Java não gera executáveis, isso corresponde a dizer que, o programa em Linguagem Java:
    1. Não é compilado
    2. Roda de maneira semelhante ao HTML, através de um interpretador de linguagem
    3. Só serve como modelo para outras linguagens
    4. Não é linkeditado as bibliotecas do Sistema Operacional

  7. Toda instrução em Java, deve, obrigatoriamente terminar com:
    1. . (ponto final)
    2. ; (ponto e vírgula)
    3. , (vírgula)
    4. / (barra)

  8. A ordem correta dos elementos de uma classe, é:
    1. 1º) definição das Classes; 2º) definição dos elementos importados; 3º) definição do Pacote
    2. 1º) definição do Pacote; 2º) definição dos elementos importados; 3º) definição das Classes
    3. 1º) definição dos elementos importados; 2º) definição das Classes; 3º) definição do Pacote
    4. 1º) definição dos elementos importados; 2º) definição do Pacote; 3º) definição das Classes

  9. Em linguagem Java, o conjunto de chaves "{" e "}" define:
    1. O início e o término de uma instrução
    2. Uma TAG com a instrução para o compilador de Java
    3. O início e o término de um bloco
    4. Uma TAG com a instrução para a Java Virtual Machine

  10. Para que Java possa ser portátil e ter a capacidade de rodar em qualquer sistema operacional, não é realizado o processo de:
    1. Compilação
    2. Interpretação
    3. Linkedição
    4. Execução

  11. Um evento está associado:
    1. a uma ação que ocorre
    2. a criação de um objeto
    3. a criação de uma classe
    4. a mudanças climáticas

  12. São princípios da Orientação a Objetos, exceto:
    1. Modularidade
    2. Herança
    3. Diferenciação
    4. Encapsulamento

  13. Em Orientação a Objetos, o princípio da Abstração, é:
    1. Isolar os aspectos que sejam importantes para algum propósito e suprimir os que não forem.
    2. Não é preciso conhecer o todo para saber o funcionamento da classe.
    3. Uma classe pode gerar novas classes que sejam suas cópias perfeitas e a partir destas e possível readaptá-las ao meio em que vivem.
    4. É melhor uma classe ter 100 métodos com 10 instruções, do que, um método com 1.000 instruções.

  14. Métodos modificadores, são caracterizado por:
    1. Seus nomes contém as palavras get/set
    2. São métodos estáticos
    3. São métodos construtores
    4. São métodos que se referem a um atributo público e final

  15. A característica IS-A, refere-se:
    1. A herança
    2. Ao encapsulamento
    3. A associações entre classes
    4. Não existe isso em Java
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