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Requisitos de Software

Questionário 03

  1. São atividades do Desenvolvimento de Software, exceto:
    1. Objetivos da Empresa de Desenvolvimento de Software
    2. Foco nos Clientes
    3. Ciclo de vida do processo
    4. Viabilidade do Projeto

  2. São considerados tipos de Modelos de Sistemas:
    1. Estrutural e Comportamental
    2. Horizontal e Vertical
    3. Inicial e Final
    4. Domínio e Problema

  3. São características dos modelos de sistema, exceto:
    1. Prover perspectivas diferentes
    2. Realizar analogia com a realidade
    3. Complementaridade
    4. Refinamento da definição do sistema e todos seus impactos

  4. São benefícios da Orientação a Objetos, exceto:
    1. Natural
    2. Confiável
    3. Reutilizável
    4. De fácil assimilação

  5. Em Orientação a Objetos, "classe" pode ser entendida como:
    1. a definição da forma e funcionalidade de algo
    2. a remoção das prioridades
    3. a colaboração através de equipes
    4. a focalização continuadamente na qualidade

  6. Em Orientação a Objetos, na definição de uma classe entendemos ser o que ela "sabe" e o que ela "faz", isto está relacionado a:
    1. suas propriedades e métodos
    2. seu ciclo de vida
    3. seu processo de qualidade
    4. uma forma para reduzir os riscos

  7. Em Orientação a Objetos, "método" pode ser entendido como:
    1. O que representa as funcionalidades inerentes à classe
    2. A criação de um objeto a partir de uma classe
    3. A percepção prévia no processo e na qualidade
    4. Uma modelagem visual da UML

  8. Em Orientação a Objetos, "polimorfismo" pode ser entendido como:
    1. A permissão de criar se métodos com o mesmo nome e que executa ações diferentes
    2. Uma melhor eficiência no ciclo de vida do objeto
    3. Uma forma de construir vários objetos
    4. Um modo de reduzir a complexidade de um sistema

  9. Em Orientação a Objetos, o "princípío da abstração" pode ser entendido como:
    1. Definir o que não é preciso conhecer o todo para saber o funcionamento da classe
    2. Divisão de um método com muitas instruções em vários com poucas instruções
    3. Isolar os aspectos que sejam importantes para algum propósito e suprimir os que não forem
    4. Gerar novas classes que sejam suas cópias perfeitas e a partir destas e possível readaptá-las ao meio em que vivem

  10. Em Orientação a Objetos, o "princípío da encapsulamento" pode ser entendido como:
    1. Definir o que não é preciso conhecer o todo para saber o funcionamento da classe
    2. Divisão de um método com muitas instruções em vários com poucas instruções
    3. Isolar os aspectos que sejam importantes para algum propósito e suprimir os que não forem
    4. Gerar novas classes que sejam suas cópias perfeitas e a partir destas e possível readaptá-las ao meio em que vivem

  11. Em Orientação a Objetos, o "princípío da herança" pode ser entendido como:
    1. Definir o que não é preciso conhecer o todo para saber o funcionamento da classe
    2. Divisão de um método com muitas instruções em vários com poucas instruções
    3. Isolar os aspectos que sejam importantes para algum propósito e suprimir os que não forem
    4. Gerar novas classes que sejam suas cópias perfeitas e a partir destas e possível readaptá-las ao meio em que vivem

  12. Em Orientação a Objetos, o "princípío da modularização" pode ser entendido como:
    1. Definir o que não é preciso conhecer o todo para saber o funcionamento da classe
    2. Divisão de um método com muitas instruções em vários com poucas instruções
    3. Isolar os aspectos que sejam importantes para algum propósito e suprimir os que não forem
    4. Gerar novas classes que sejam suas cópias perfeitas e a partir destas e possível readaptá-las ao meio em que vivem

  13. Em Orientação a Objetos, devemos evitar:
    1. Ter medo de reutilização
    2. Remoção das prioridades
    3. Implementação das tarefas
    4. Mudança do ambiente

  14. Em Orientação a Objetos, devemos evitar:
    1. Remoção das prioridades
    2. Pensar na POO como linguagem
    3. Implementação das tarefas
    4. Mudança do ambiente

  15. Em desenvolvimento de sistemas, os objetivos da empresa de Desenvolvimento de Software é:
    1. Sempre optar pela modelagem orientada a objetos
    2. Remover todas as prioridades de um sistema
    3. Ter produtos de Qualidade
    4. Promover a mudança do ambiente

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