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Requisitos de Software
Questionário 03
- São atividades do Desenvolvimento de Software, exceto:
- Objetivos da Empresa de Desenvolvimento de Software
- Foco nos Clientes
- Ciclo de vida do processo
- Viabilidade do Projeto
- São considerados tipos de Modelos de Sistemas:
- Estrutural e Comportamental
- Horizontal e Vertical
- Inicial e Final
- Domínio e Problema
- São características dos modelos de sistema, exceto:
- Prover perspectivas diferentes
- Realizar analogia com a realidade
- Complementaridade
- Refinamento da definição do sistema e todos seus impactos
- São benefícios da Orientação a Objetos, exceto:
- Natural
- Confiável
- Reutilizável
- De fácil assimilação
- Em Orientação a Objetos, "classe" pode ser entendida como:
- a definição da forma e funcionalidade de algo
- a remoção das prioridades
- a colaboração através de equipes
- a focalização continuadamente na qualidade
- Em Orientação a Objetos, na definição de uma classe entendemos ser o que ela "sabe" e o que ela "faz", isto está relacionado a:
- suas propriedades e métodos
- seu ciclo de vida
- seu processo de qualidade
- uma forma para reduzir os riscos
- Em Orientação a Objetos, "método" pode ser entendido como:
- O que representa as funcionalidades inerentes à classe
- A criação de um objeto a partir de uma classe
- A percepção prévia no processo e na qualidade
- Uma modelagem visual da UML
- Em Orientação a Objetos, "polimorfismo" pode ser entendido como:
- A permissão de criar se métodos com o mesmo nome e que executa ações diferentes
- Uma melhor eficiência no ciclo de vida do objeto
- Uma forma de construir vários objetos
- Um modo de reduzir a complexidade de um sistema
- Em Orientação a Objetos, o "princípío da abstração" pode ser entendido como:
- Definir o que não é preciso conhecer o todo para saber o funcionamento da classe
- Divisão de um método com muitas instruções em vários com poucas instruções
- Isolar os aspectos que sejam importantes para algum propósito e suprimir os que não forem
- Gerar novas classes que sejam suas cópias perfeitas e a partir destas e possível readaptá-las ao meio em que vivem
- Em Orientação a Objetos, o "princípío da encapsulamento" pode ser entendido como:
- Definir o que não é preciso conhecer o todo para saber o funcionamento da classe
- Divisão de um método com muitas instruções em vários com poucas instruções
- Isolar os aspectos que sejam importantes para algum propósito e suprimir os que não forem
- Gerar novas classes que sejam suas cópias perfeitas e a partir destas e possível readaptá-las ao meio em que vivem
- Em Orientação a Objetos, o "princípío da herança" pode ser entendido como:
- Definir o que não é preciso conhecer o todo para saber o funcionamento da classe
- Divisão de um método com muitas instruções em vários com poucas instruções
- Isolar os aspectos que sejam importantes para algum propósito e suprimir os que não forem
- Gerar novas classes que sejam suas cópias perfeitas e a partir destas e possível readaptá-las ao meio em que vivem
- Em Orientação a Objetos, o "princípío da modularização" pode ser entendido como:
- Definir o que não é preciso conhecer o todo para saber o funcionamento da classe
- Divisão de um método com muitas instruções em vários com poucas instruções
- Isolar os aspectos que sejam importantes para algum propósito e suprimir os que não forem
- Gerar novas classes que sejam suas cópias perfeitas e a partir destas e possível readaptá-las ao meio em que vivem
- Em Orientação a Objetos, devemos evitar:
- Ter medo de reutilização
- Remoção das prioridades
- Implementação das tarefas
- Mudança do ambiente
- Em Orientação a Objetos, devemos evitar:
- Remoção das prioridades
- Pensar na POO como linguagem
- Implementação das tarefas
- Mudança do ambiente
- Em desenvolvimento de sistemas, os objetivos da empresa de Desenvolvimento de Software é:
- Sempre optar pela modelagem orientada a objetos
- Remover todas as prioridades de um sistema
- Ter produtos de Qualidade
- Promover a mudança do ambiente
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